2026-0115-1605 Analysing the AI of The Last of Us Part II


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https://www.youtube.com/watch?v=BghECmeLda0

这份由 Tommy Thompson 主讲的视频深度解析了《最后生还者 第二部》(The Last of Us Part II)中人工智能(AI)的进化。顽皮狗(Naughty Dog)不仅提升了战斗 AI 的挑战性,还利用 AI 技术支持了极高的制作规格。

以下是内容的详细中文摘要:


1. 硬件红利:从 PS3 到 PS4 的算力跃升 (03:53 - 05:54)


2. 潜行与感官系统:更真实的搜索逻辑 (06:13 - 07:48)


3. 战斗细节:人性化的 Bark 系统 (08:14 - 10:11)


4. 近战系统的重塑:躲避与空间感 (10:11 - 15:55)


5. 动画黑科技:运动匹配(Motion Matching)(15:55 - 18:23)


6. 非战斗状态:环境 AI 系统 (18:45 - 26:14)


总结

《最后生还者 第二部》的 AI 并不只是为了“更难”,更是为了“更真”。通过运动匹配解决肢体流畅度,通过点名系统建立情感连接,通过环境 AI维持沉浸感,AI 已经从单纯的博弈工具进化成了辅助叙事的重要支柱。

你想深入了解视频中提到的“运动匹配(Motion Matching)”技术在《战神》或《刺客信条》等其他游戏中的应用吗?

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